Postovi

Društvene igre – otvaranje i prvi dojmovi: Edge of Darkness

Slika
Disclaimer: Kako je ova igra na mojoj wish-listi već dulje od dvije godine, ova recenzija će biti ispunjena mojim osobnim razmatranjima, osjećajima i mislima. Dio jedan: Priča Edge of Darkness je nova igra izdavača AEG koju smo muž i ja nedavno (pred godinu dana) kickstartali. Prvi smo put za nju čuli na “sellsheet-u” sa posljednje stranica pravila Mystic Vale-a i iste sekunde nas je privukla. Oboje nam se Mystic Vale svidio, a ja sam osobno počela obožavati Card Crafting System kako ga oni zovu iliti “cardbuilder” mehaniku kako ju ja zovem. Korištenje ovog sistema u kompleksnijoj igri ugniježdeno u tematiku koja uključuje sukobe i borbe? Ja sam za!!!! Mislim da nije potrebno spomenuti (iako ipak budem :P) da dok se igra pojavila na kickstarteru mi smo već bili nabrijani poprilično vremena. Odlučili smo se za GUILDMASTER pledge koji nam je omogućavao da dobijemo sve stretch goal-ove. Ipak bez dodataka (ekspanzija) s obzirom da smo znali da će se raditi o relativno velikoj i

Videoigre - recenzija: A Hat in Time

Slika
NAPOMENA PRIJE RECENZIJE: igra je pređena u local co-opu pa svi problemi i bugovi koje ću spominjati su možda direktno vezani na to, a strpljenja za provjeravanje istoga u single playeru nemam. Time ne opravdavam igru, već samo napominjem da bi drugi mogli imati manje problema s igrom od mene. U nestašici 3D platformera u današnje vrijeme, primarno na PC-u, u zadnje dvije godine imali smo „val“ 3D platformera koji su pokušali se proslaviti upravo na toj nestašici. Igrajući Yooka-Laylee i sad Hat in time te čitajući mnoge recenzije i komentare na te igre, moram se zapitati jel sama činjenica što nekog žanra nema daje nekoj igri pravo biti loša, a da to prođe ne zamijećeno kod igrača. Ispada da samim time što je igra izazvala neku nostalgiju zaslužuje da se neke stvari zanemare i da se odmah govori o odličnoj igri. S obzirom da sam bio razočaran s Yooka-Laylee doista sam se veselio ovoj igri pogotovo zato što ima podosta bolje ocjene. No, dok je Yooka-Laylee s tehničke strane bio prist

Moj komadić oceana - pravila igre:

Slika
Za preuzimanje Print and Play filea kliknite  OVDJE Kada printate igru printate ju na način da se na prvom listu preklopi crveni rub a na drugom zeleni. Ukoliko želite da napravim video kako igrati na hrvatskom jeziku napišite mi u komentar pa ću ga napraviti ćim stignem :)

Videoigre - recenzija: Resident evil IV

Slika
Prije nego što su postale popularne horor igre iz prvog lica koje strah temelje na jump scareovima, mraku, ne imanju oružja, ludilu i bespomoćnosti, na konzolama su harali horori poput Project Zero, Silent hill i Resident evil. To su bila drugačija horor iskustva (potonja 2, a pogotovo Resdient evil) u kojima ste imali osjećaj straha bez obzira što ste sa sobom nosili pištolj, shotgun te ste bili npr. dobro istrenirani policajac. Za razliku od današnjih, tadašnje horor igre su se igrale iz trećeg lica u stilu avantura iz onog doba, ali uz mogućnost pucanja. Sad što je od toga bolje, pitanje je ukusa. Moram priznati da sam Resident evil 4 prvi puta probao igrati jo š 2005. kad je iza š ao na PS2, ali nije mi se svidio te sam odigrao jedan level. Kako je nedavno iza š ao novi Resident evil VII, dobio sam potrebu odigrati jedan od starijih Resident evila. I tako sam tražio najstariji koji imam, misleći da je najstariji zapravo 5 (prvi za PS3), iako tada nisam znao koji su brojevi,

Videoigre - recenzija: SUPERHOT

Slika
Ok, tko je ovdje lud? Dakle Superhot su mnogi recenzenti, časopisi, internet stranice i igrači nazvali "najinovativnijim FPS-om u zadnjih par godina". Inovativno je, FPS po meni nije iako je first person. Ja bih igru više stavio u puzzle žanr ili eventualno FPWS (first person wannabe shooter). Uglavnom da li igra opravdava sav taj hype i još veću cijenu. Ukratko NE. Superhot je možda najveća igraća prijevara u zadnjih par godina, ali istovremeno i odličan marketinški potez njegovih developera. Mislim ipak su uspjeli prodati igru bez praktičkih ikakvih tekstura (bijeli i narančasti 3d modeli) i u trajanju od 2 sata hrpi ljudi za 25 € i to sve pod marketinškim trikom matrix u prvom licu dok zapravo jedino što su napravili je da se vrijeme kreće tek kada vi pritisnete neku tipku. Dakle vi niste nikakav Neo koji može izbjeći metke, vi ste jednostavno lik koji može malo stati procijeniti situaciju i odlučiti u koga zapucati, koji cover odabrati itd. – tu je taj puzzle element