
Ok, tko je ovdje lud? Dakle Superhot su mnogi recenzenti,
časopisi, internet stranice i igrači nazvali "najinovativnijim FPS-om u zadnjih
par godina". Inovativno je, FPS po meni nije iako je first person. Ja bih igru
više stavio u puzzle žanr ili eventualno FPWS (first person wannabe shooter).
Uglavnom da li igra opravdava sav taj hype i još veću cijenu. Ukratko NE.
Superhot je možda najveća igraća prijevara u zadnjih par godina, ali
istovremeno i odličan marketinški potez njegovih developera. Mislim ipak su uspjeli
prodati igru bez praktičkih ikakvih tekstura (bijeli i narančasti 3d modeli) i
u trajanju od 2 sata hrpi ljudi za 25 € i to sve pod marketinškim trikom matrix
u prvom licu dok zapravo jedino što su napravili je da se vrijeme kreće tek
kada vi pritisnete neku tipku. Dakle vi niste nikakav Neo koji može izbjeći
metke, vi ste jednostavno lik koji može malo stati procijeniti situaciju i
odlučiti u koga zapucati, koji cover odabrati itd. – tu je taj puzzle element
jer su neprijatelji tako postavljeni da stvarno morate paziti koji će biti vaš
sljedeći potez. U većini levela ćete par puta
poginuti te nakon toga
isprobati neku novu taktiku ne bi li pro
šli
level. Leveli su ina
če neke manje arene sastavljene od
par soba, sveskupa veli
čine nekog ve
ćeg stana gdje kad pobijete sve neprijatelje idete u sljedeći
„stan“. Ono što je iritantno je što se nakon prvog vala neprijatelja, drugi val
stvori odjednom na nekim random mjestima pa će vam se često dogoditi da je
odjednom netko iza vas iako ga prije 2 sekunde nije bilo, pogodili ste instant
death. Zato morate ponoviti level jer ćete sljedeći put znati gdje će biti taj
neprijatelj s obzirom da se sve isto događa. Da se malo dotaknemo glavne
mehanike, a to je da vrijeme ide kad se vi krećete. Ideja je dobra, ali rekao bih
da je izvedba loša. Stvar je u tome da kad se krećete vrijeme ide normalno
brzinom što znači da nećete moći izbjeći metak koji ide točno u vas jer je
jednostavno prebrz. To sporo vrijeme koristiti ćete većinom za bolje
postavljanje u levelu ili odabir hoćete li nekog upucati ili ga pogoditi
bacanjem pištolja. Da, često ćete radije baciti pištolj na nekog nego ga
upucati jer je brže, a na taj način ćete mu izbiti oružje iz ruke nakon čega ga
vi možete pokupiti što je bitno s obzirom da svako oružje ima samo par metaka.
Uglavnom sav gameplay djeluje nekako ovako: upucaj neprijatelja, pogodi ovog
lijevo pištoljem, uzmi pištolj, ubij ga, okreni se, upucaj neprijatelja preko puta,
iza vas se spawna neprijatelj, pogodi ga pi
štoljem,
uzmi njegovu sa
čmaricu, uni
šti ga… i tako 2-3 ponavljanja i sljede
ći level. Slijedi istu šprancu odre
đeni broj
levela i igra je gotova. Ok, imamo igru koja djeluje cool, ali nije. Ima fora
mehaniku pa bi bar pri
ča mogla biti fora. E pa krene
tako, ali pretvori se u ne
što u
žasno.
Vi ste zapravo lik koji se u „DOS-u“ dopisuje sa svojim
prijateljem te mu on šalje SUPERHOT.exe. Vi ga pokrećete i krećete igrati igru.
Bez previše spoilanja sve se svodi na to da vaš lik (vi) ne može prestati
igrati igru jer je ona „najbolja igra na svijetu“ te dobiva zadatak svim svojim
prijateljima preporučiti tu genijalnu igru (kao što je vaš prijatelj preporučio
vama) – malo je dublje od toga, ali shvaćate poantu. Ako uzmemo u obzir da
nakon svakog levela igra 10 000 puta mora ponoviti riječi
„SUPER
…HOT,
SUPER
…HOT
“,
dolazimo do zaključka da je ova igra zapravo jedna velika reklama sama sebi,
upakirana u nekakav tech demo za neki prototip igre. Moja je preporuka
pogledati na youtube kako igra izgleda jer to je sve što ćete od nje dobiti, a
ako baš imate viška novaca možete podržati developere u ovoj pregenijalnoj
marketinškoj kampanji.

Primjedbe
Objavi komentar